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El Ajedrez en la escuela

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Mate del pastor

Diagrama 9

Partida jugada en el año 1874. John Odin Howard Taylor vs NN.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1337260

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El peón "f" adelanta dos casillas. El peón captura al peón.

3.- El caballo blanco salta a "c3". El peón "g" adelanta dos casillas.

4.- El caballo blanco salta a "f3" atacando al peón. El peón ataca al caballo.

5.- El caballo huye a "e5". La dama da jaque.

6.- Las blancas interponen el peón. El peón captura al peón.

7.- La dama blanca se desplaza a "g4". El peón, avanzando a la casilla "g2" da jaque a la descubierta con la dama.

8.- La dama captura a la dama. El peón, capturando a la torre, se corona en dama.

9.- El caballo blanco ataca en "d5". El caballo negro defiende en "a6".

10.- Las blancas adelantan el peón "d" dos casillas. El alfil ataca a la dama.

11.- La dama sacrificándose captura al alfil. El caballo captura a la dama.

12.- El caballo da jaque en "f6". El rey huye a "d8".

13.- El caballo da jaque mate.

Es un mate de caballo con ayuda del otro caballo.

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Publicado por en en Actividades

OCHO DAMAS EN EL TABLERO

OCHO DAMAS EN EL TABLERO VI

Ocho damas IIIEsta actividad de colocar ocho damas en el tablero sin que ninguna de ellas interfiera en el dominio de las otras la empecé a realizar en CEIP Marpequeña allá por el año 1996 cuando llevaba el Proyecto de Innovación Educativo "EL AJEDREZ EN LA ESCUELA". Los alumnos traían a clase algunas soluciones que yo iba anotando (no existía la conexión a internet).

Hoy en día sabemos que existen 92 combinaciones diferentes. Procuraré publicarlas por partes: primero las que una dama está colocada en la casilla "a1", después "a2", le seguiría "a3" y así hasta llegar a "a8".

El número de soluciones que hay con una dama colocada en "a1"es de cuatro.

El número de soluciones que hay con una dama colocada en "a2"es de ocho.

El número de soluciones que hay con una dama colocada en "a3"es de dieciséis.

El número de soluciones que hay con una dama colocada en "a4"es de diez y ocho.

El número de soluciones que hay con una dama colocada en "a5"es de diez y ocho.

El número de soluciones que hay con una dama colocada en "a6"es de dieciséis.

El número de soluciones que hay con una dama colocada en "a7"es de ocho.

El número de soluciones que hay con una dama colocada en "a8"es de cuatro.

Hoy publicaré el número de soluciones que hay colocada la dama en "a6",son dieciséis posiciones.

OCHO DAMAS 65          OCHO DAMAS 66  

OCHO DAMAS 67          OCHO DAMAS 68   

OCHO DAMAS 69          OCHO DAMAS 70  

OCHO DAMAS 71          OCHO DAMAS 72   

OCHO DAMAS 73          OCHO DAMAS 74   

OCHO DAMAS 75          OCHO DAMAS 76  

OCHO DAMAS 77          OCHO DAMAS 78   

OCHO DAMAS 79          OCHO DAMAS 80

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Mate del pastor

Diagrama 8

Partida jugada en el año 1990. Swain vs Smart.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1225880

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El caballo blanco amenaza al peón. El caballo negro defiende al peón.

3.- El alfil blanco se desplaza a "c4". El caballo negro, saltando a "f6", ataca al peón.

4.- El caballo blanco, saltando a "c3", defiende al peón. El caballo captura al peón.

5.- El caballo captura al caballo. El peón "d" adelanta dos casillas haciendo una horquilla al alfil y al caballo.

6.- El alfil captura al peón. La dama captura al alfil.

7.- El caballo, saltando a "c3", amenaza a la dama. La dama huye a "a5".

8.- Las blancas adelantan el peón "d" una casilla. El alfil se desplaza a "g4".

9.- El alfil se coloca en "d2". El caballo negro salta a "d4".

10.- El caballo blanco salta a "e2". La dama se coloca en "d5".

11.- El peón "c" amenaza a la dama. La dama, sacrificándose, captura al caballo.

12.- El peón captura a la dama. El caballo, capturando al peón "f", da jaque.

13.- El rey huye. El alfil da jaque mate.

Es un mate de alfil con ayuda de un caballo.

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PINCELADAS AJEDRECÍSTICAS XXIV

¿Sabías qué...?

Deschapelles 1Alexander Louis Honoré Lebreton Deschapelles nació el 7 de marzo de 1780 en Ville d'Avray (cerca de Versalles), y murió el 27de octubre de 1847 en París.

Su padre era un mariscal francés, en principio dedicó su vida a la carrera castrense, enrolándose en el ejército de Napoleón como soldado de infantería. Deschapelles 3Eran tiempos en los que Francia dominaba Europa y el joven Deschapelles pudo conocer la dura vida del soldado lejos de la patria. Por todo ello tuvo una vida agitada, nada aburrida y llena de sucesos. Fue herido en varias ocasiones, llegando a ser dado por muerto en la batalla de Maguncia, aunque finalmente fue encontrado gravemente herido en el campo de batalla y por ello salvó la vida. En la batalla de Flerus, en la que Francia se enfrentó a Prusia, perdió un brazo al recibir el sablazo de un soldado enemigo. Pero las fatalidades no finalizaron ahí, en la batalla de Bailén fue hecho preso y estuvo encarcelado un tiempo, hasta que consiguió huir. Participa en la batalla de Waterloo donde fue nombrado general.

Deschapelles 2Tras licenciarse en el ejército, Deschapelles se dedicó de forma profesional al ajedrez. Había aprendido a jugar al ajedrez en 1798 viendo jugar a un ajedrecista famoso,Bernard. Al día siguiente, comenzó a retar a este adversario y venciéndole a los pocos días. Aprende con una rapidez extrema y pronto derrota a todos los adversarios que le retan, siendo enseguida considerado como el mejor jugador del mundo después de la muerte de Francois- André Danican Philidor. Deschapelles 4Deschapelles perdió su supremacía en el Café de la Régence en 1824 cuando se enfrentó a su alumno Louis-Charles Mahé de la Bourdonnais. Esta pérdida le hizo abandonar el ajedrez.

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Mate del pastor

Diagrama 7

Partida jugada en Nueva York, (Estados Unidos), en el año 1942. Hermann Helms vs Oscar Tenner.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1227910

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón negro "e" adelanta dos casillas.

2.- El caballo blanco amenaza al peón. El caballo negro defiende al peón.

3.- El alfil blanco se desplaza a "c4". El alfil negro se mueve a "c5".

4.- El peón "b" ataca al alfil. El alfil retrocede a "b6".

5.- Las blancas adelantan dos casillas el peón "a". Las negras adelantan una casilla el peón "a".

6.- El peón blanco de la columna "a" sigue avanzando y amenaza al alfil. El alfil se refugia en la columna "a".

7.- El peón "b" avanza una casilla. El peón captura al peón.

8.- El alfil captura al peón. El caballo negro salta a "f6" atacando al peón.

9.- El alfil blanco se coloca en "a3". El caballo captura al peón.

10.- La dama se mueve a "e2". El caballo negro captura al peón "f".

11.- El caballo blanco captura al peón. El caballo negro, saltando a "d4" amenaza a la dama.

12.- El caballo blanco, capturando al peón "d", da jaque a la descubierta. El caballo negro captura a la dama.

13.- El caballo, saltando a "f6", da jaque mate doble a la descubierta.

Es un mate de caballo con ayuda de los dos alfiles.

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Los cuentos y poemas que se mostrarán en este blog corresponden a trabajos realizados por alumnos, cuando en el CEIP Marpequeña, en el municipio de Telde en Gran Canaria, convocábamos el Concurso de Cuentos y Poesías de Ajedrez, encuadrado dentro del Proyecto de Innovación EducativaEl Ajedrez en la Escuela, que impartí durante varios cursos en dicho Centro.

Quizá puedan parecer trabajos con poco rigor literario, pero hay que tener en cuenta la edad de los alumnos que participaron en dicho proyecto. He preferido, por una cuestión más emocional que profesional, transcribirlos en su forma original.

¡Que disfruten su lectura! 

 

LOS JUEGOS OLÍMPICOS

 

       Olimpiadas de ajedrez 1Cuenta una antigua leyenda, que una vez en el país de los Blanquinegros, cada cuatro años se hacían los Juegos Olímpicos, en los que participaban dos reinos, el de los blancos y el de los negros.

         Todo empezó cuando el Rey negro recibió una carta del otro rey en la que decía, que ellos iban a ganar, como siempre. Es decir, que los blancos iban a perder.

         REY NEGRO.- ¡Maldita sea! Este hombre no para de  mortificar a los demás, aunque es verdad lo que dice.

         Olimpiadas de ajedrez 2DAMA NEGRA.- No te desanimes, creo que tenemos que darles un escarmiento, para que sepan, que ganar no es lo más importante sino participar.

         REY NEGRO.-Tienes toda la razón, ¿pero qué podemos hacer?

         DAMA NEGRA.-  Verás, he pensado que tu fiel servidora, es decir yo, les va a entrenar.

         Olimpiadas de ajedrez 4REY NEGRO.- ¿Tú? Eso no puede ser, tú no sabes.

         DAMA NEGRA.-Mira, he estado observando todas las tácticas que utilizan.

         REY NEGRO.- Está bien, tú los entrenarás.

         DAMA NEGRA.- ¡He, peones! Decidles a todos que hoy empezamos a entrenar.

         PEON NEGRO.-¿Tan pronto? Pero si siempre entrenamos los dos días antes.

         DANA NEGRA.- Pues sí, tenemos que darles un escarmiento, y además sólo nos queda una semana.

         Y así pasó el rato, cuando llegó la tarde todo empezó.

         Olimpiadas de ajedrez 3DAMA NEGRA.-Lo primero que les voy a decir es que el juego está en el centro, y no os rindáis aunque nadie os anime.

         CABALLO NEGRO.- ¿ Y quién nos va a entrenar?

         PEÓN NEGRO.- ¿Pero no te lo dije?

         CABALLO NEGRO.- No

         PEÓN NEGRO.- Pues no va a entrenar su Majestad.

        

Olimpiadas de ajedrez 5Y así pasaron los días

Segundo

Cuarto

Séptimo

... y llegó el día, todos estaban nerviosos menos el equipo de los negros, ellos estaban seguros de que iban a ganar, pero no para ser los mejores, sino para darles un escarmiento.

         ARBITRO.- En sus puestos, preparados, listos, ya.

         ALFIL NEGRO.-¡Tú , peón come a la Dama blanca que yo te protejo!

REY BLANCO.- ¡Aguantad! ¿Por qué nos van ganando? Eso no puede ser.

DAMA BLANCA.- ¡Socorro cariño! Me van a comer.

REY BLANCO.-Lo siento, cariño, pero si te ayudo me comen a mí.

Olimpiadas de ajedrez 6TORRE NEGRA.-  Yo sí que lo siento porque te comí, Rey blanco.

ARBITRO.- ¡Los ganadores han sido los negros.!

REY NEGRO.- Ves Majestad blanco, así es como nos sentíamos nosotros antes, esto lo hemos hecho para que vieran que el Ajedrez es un juego.

REY BLANCO.- Tienes razón, desde hoy nuestros reinos quedarán unidos para siempre.

Desde ese día fueron los jugadores de Ajedrez más famosos y más felices.

Amalia Tejedor 6º B.

 CEIP PRÍNCIPE DE ASTURIAS, (TELDE, GRAN CANARIA)

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Mate del pastor

Diagrama 6

Partida jugada en Nueva York, (Estados Unidos), en el año 1896. Frank Melville Teed vs Eugene Delmar.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1242990

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "d" adelanta dos casillas. El peón "f" adelanta dos casillas.

2.- El alfil se desplaza a "g5". El peón negro ataca al alfil.

3.- El alfil retrocede a "f4". El peón "g" ataca al alfil.

4.- El alfil retrocede a "g3". El peón negro ataca al alfil.

5.- El peón blanco "e" adelanta una casilla. Las negras adelantan el peón "h".

6.- El alfil blanco se desplaza a "d3". La torre se coloca en "h6".

7.- La dama, capturando al peón, da jaque. La torre captura a la dama.

8.- El alfil da jaque mate.

Es un mate de alfil.

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Mate del pastor

Diagrama 5

Partida jugada en Nottingham, Inglaterra (Reino Unido), en el año 1868. Stevenson vs S Mariotti.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1250626

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón "e" adelanta dos casillas.

2.- El peón blanco "d" adelanta dos casillas. El peón captura al peón.

3.- El alfil se desplaza a "c4". El caballo negro amenaza al peón.

4.- El peón ataca al caballo. El peón "d" ataca al alfil.

5.- El alfil retrocede a "b3". El caballo salta a "e4".

6.- El caballo blanco salta a "e2". El alfil negro se coloca en "c5".

7.- El peón ataca al caballo. La dama da jaque.

8.- Las blancas interponen el peón. El peón "d" sigue avanzando.

9.- El peón captura a la dama. El alfil da jaque en "f2".

10.- El rey huye. El otro alfil da jaque mate.

Es un mate de alfil con ayuda del otro alfil y el caballo.

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FRASES CÉLEBRES Y COMENTARIOS DEL 190 AL 200

 

fRASES CÉLEBRES 1"Desconfianza es la característica más necesaria de un jugador de ajedrez."

TARRASCH SIEGBERT

"Desde joven se distinguió por una gran habilidad para organizar el ataque, junto con una marcada intuición para detectar las sutilezas tácticas latentes en la posición.”

PORRECA GIORGIO

(Refiriéndose a BRONSTEIN)

"Desde niño sentí dentro de mí este talento y ya entonces sentí esta profunda y urgente pasión por el juego."

ALEKSANDR KÓTOV

Frases célebres 3"Después de la respuesta de las negras a 1.e4 con 1..e5, se quedan siempre tratando de entrar dentro del juego”


HOWARD STAUNTON

"Después de una mala apertura, hay una esperanza en el juego medio. Pero una vez que estas en finales, el momento de la verdad ha llegado."

GM EDMAR MEDNIS

ESTADOS UNIDOS

"Determinar un defecto del carácter supone medio éxito para combatirlo."

KROGUIS

 

Frases célebres 5"Dice Jacinto Benavente que el ajedrez, interesantísimo, es juego de dioses, manejar a nuestro antojo un mundo en pequeño con todas sus figuras, y se pregunta: ¿quién sabe si el mundo no será, en resumidas cuentas, más que eso, un gran tablero de ajedrez al que unos seres superiores juegan con nosotros como nosotros jugamos con las figuras del ajedrez?

 

TORRONTEGUI GANGOITI

 

Frases célebres 6"Dice la enciclopedia que he consultado que el ajedrez es el más intelectual de todos los juegos.”

 

ZUBÍA ATXAERANDIO

"Dicen que mis partidas deberían ser más interesantes. Yo podría ser más interesante... y también perder”

PETROSSIAN TIGRAN

 

fRASES CÉLEBRES 2"Diferente gente reacciona diferentemente en aceptar la derrota”

BOBBY FISCHER

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Mate del pastor

Diagrama 4

Partida jugada en Roma, Italia, en el año 1619 entre Gioachino Greco contra un desconocido.

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1243022

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón "b" adelanta una casilla.

2.- El peón blanco "d" adelanta dos casillas. El alfil negro se coloca en "b7".

3.- El alfil blanco defiende al peón. El peón "f" ataca al peón.

4.- El peón captura la peón. El alfil captura al peón.

5.- La dama da jaque. Las negras interponen el peón.

6.- El peón captura al peón. El caballo amenaza a la dama.

7.- Las blancas, capturando al peón con su peón, dan jaque a la descubierta con la dama. El caballo captura a la dama.

8.- El alfil da jaque mate.

Es un mate de alfil.

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Mate del pastor

Diagrama 3

Partida jugada en 1930 entre M Warren vs Jan Selman

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1243056

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón blanco "e" adelanta dos casillas. El peón "c" adelanta dos casillas.

2.- El caballo blanco salta a la columna "e". El caballo negro salta a la columna "f".

3.- Las blancas, amenazando al caballo, adelantan el peón "e". El caballo huye a "d5".

4.- El peón "c" amenaza al caballo. El caballo huye a "b4".

5.- El caballo blanco "b" se coloca en "c3". El caballo negro, saltando a "d3", da jaque mate.

Es un mate de caballo.

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

Mate del pastor

Diagrama 2

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón "e" adelanta dos casillas. El peón "e" adelanta dos casillas.

2.- La dama blanca se traslada a "h5".El caballo negro salta a "c6".

3.- El alfil se desplaza a "c4". El caballo negro salta a "f6".

4.- La dama da jaque mate capturando al peón.

Es un mate de dama con ayuda de un alfil.

No he podido encontrar una partida que se haya jugado y se diese este mate; pero sí podemos contarles a nuestros alumnos una leyenda parecida a esta:

" En un país muy lejano había una vez un rey muy aventurero que una mañana salió a cazar. En la travesía de vuelta, después de haber cazado un jabalí que pretendía asar a la brasa, divisó sentado en una roca al borde del camino real, a un pastor cuidando de sus ovejas. El pastor se entretenía jugando solo al ajedrez, moviendo durante el turno de las blancas y las negras. El rey, confiado, retó al pastor:

— Nadie en la Corte me ha derrotado jamás —dijo el rey—
— Entonces no seré rival para su excelencia —respondió el pastor—

Pero ante la perplejidad de los nobles que acompañaban al rey, el hombre del sombrero de lana derrotó al monarca en cuatro jugadas. A partir de ese momento el rey desterró a los caballeros y cortesanos por dejarle ganar siempre, y nombró Duque del ajedrez al hombrecillo que jugaba solo cuidando a sus ovejas, añadiéndole el título de inventor del jaque pastor.

En este enlace hay una animación del mate pastor.

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Scholars_mate_animation.gif

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Una 'miniatura' en ajedrez es una partida corta, generalmente desarrollada en menos de 20 movimientos, donde uno de los jugadores comete un error grave que provoca la pérdida de la partida.

Después de presentar la partida en el tablero mural al mismo tiempo que los alumnos, en grupo de dos, la realizan en sus tableros, debemos nombrar a dos alumnos para que la reproduzcan en el tablero mural a toda la clase para fomentar la memoria.

La partida más corta. Mate del loco.

Rhoda Masiyazi vs Akua Kosife Esse

Olimpiada Femenina en el año 2014

http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1767542

Mate del loco

Diagrama 1

La partida se desarrolló de la siguiente forma:

1.- El peón "e" adelanta dos casillas. El peón "g" adelanta dos casillas.

2.- El peón "d" adelanta dos casillas. El peón "f" adelanta una casilla.

3.- La dama da jaque mate en "h5"

Es un mate de dama.

Comentario.- Nunca pensé encontrarme con una partida donde se consiguiese mate en ¡¡¡TRES MOVIMIENTOS       !!!. La descubrí a través de un artículo publicado por Federico Marín Bellón en su página JUGAR CON CABEZA. 

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HISTORIA DEL CAMPEONATO DEL MUNDO DE AJEDREZ XVIIPrincipio del formularioHISTORIA

Los Campeonatos oficiales

Kramnik 2Vladimir Borisovich Kramnik nació el 25 de junio de 1975.

El ascenso de Kramnik fue meteórico. El joven talento ruso de provincias fue detectado por la famosa Escuela Botvinnik y cuando Kaspárov personalmente abogó por la inclusión del joven de 16 años en el equipo olímpico. Kramnik no defraudó, logrando 8,5 puntos de 9 y la mejor representación del torneo. Tres años después Kramnik se convirtió en el jugador más joven en alcanzar el número 1 de la lista mundial, marca batida recientemente por Magnus Carlsen.

En el año 2000 el campeón mundial Gari Kaspárov seleccionó a Kramnik como su retador. Kramnik derrotó a Kaspárov en un encuentro a 16 partidas disputado en  Londres donde el retador venció al campeón sin perder una sola partida, algo que no se veía desde el match Capablanca vs Lasker de 1921. Para muchos, éste fue un encuentro por el Campeonato del Mundo de Ajedrez Clásico y convirtió a Kramnik en campeón, aunque la Federación Internacional de Ajedrez. La FIDE no lo reconoció como tal. Kaspárov se había separado en 1993 de esta organización, fundando la PCA (Professional Chess Asociación) y generando sus propios ciclos de competición por el título, que no eran aceptados como tales por la FIDE. De esta forma, Kaspárov mantenía un título de campeón del mundo paralelo a los títulos de campeón otorgados por la FIDE, lo que creaba un alto grado de confusión. Fue la victoria de Kramnik Kramnik 1sobre Veselin Topalov, en 2006, la que le concedió el título "unificado" de campeón mundial que es aceptado por casi todos los ajedrecistas. Convirtiéndose así en el décimo cuarto campeón del mundo de ajedrez.

El año 2004 logró conservar este título al lograr empatar 7-7 contra Peter Leko en Brissago, Suiza, reteniendo el título. Logró ganar la última partida contra Leko en el match de 2004 y retener el título.

Kramnik 3En el año 2006 sobrevivió a un match a prueba de nervios contra Veselin Topalov en 2006, después de que el match se detuviera en escandalosas circunstancias.

Al siguiente año, 2007, perdió el título contra Anand. El lado positivo fue que por fin se liberó de cualquier responsabilidad en la política relacionada con el ajedrez: simplemente tenía que jugar al ajedrez, y ponerse a ganar torneos con un estilo espectacular, demostrando que era todavía un rival a batir para los mejores jugadores de la nueva generación.

Kramnik 4En el año 2008, Kramnik intentó recuperar el título mundial frente al campeón reinante, el hindú Viswanathan Anand en un encuentro pactado a 12 partidas. Estaba programado para celebrarse entre el 14 de octubre y el 2 de noviembre de 2008 en el Palacio Federal de Arte y Exposiciones en Bonn (Alemania). Sin embargo el encuentro terminó el día 29 de octubre con el triunfo de Anand por 6,5 a 4,5 que de esta manera retuvo su corona. El premio de 1,5 millones de euros (que incluye impuestos y un porcentaje para la FIDE) fue repartido en partes iguales como estaba estipulado en las bases.

Kramnik 5Una frase de Kramnik que me encanta.

"Para mí, el arte y el ajedrez están estrechamente relacionadas, ambas son formas en las que el yo encuentra belleza y expresión".

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JUEGO-CONCURSO DE AJEDREZ III

LAS PIEZAS DE AJEDREZ PREGUNTAN

¿Qué sé yo de ajedrez?

Concurso IIIEl ajedrez no es sólo enseñar a mover piezas y jugar partidas, el ajedrez como herramienta educativa tiene una amplitud de tal calibre que abarca diferentes contenidos: su historia, reglamento, temas tácticos, la relación con las matemáticas, ajedrez y arte, literatura y ajedrez, el ajedrez en la vida misma...

El 1 de abril 2016 reiniciamos en nuestro blog un juego-concurso ajedrecístico.

TÍTULO DEL JUEGO-CONCURSO.- ¿Qué sé yo de ajedrez?

BASES.

OBJETIVO.- El objetivo primordial es que nuestros alumnos y todos los amantes del ajedrez conozcamos mejor todo lo relacionado con este juego milenario.

CONTENIDO.- Cada quince día pondremos seis preguntas que deben ser contestadas y remitidas a esta dirección:

https://www.facebook.com/jorge.abadsanmartin  o al correo electrónico

apoloniodomingo@hotmail.com

Se ruega, por favor, no publicar las respuestas en abierto.

Cada pregunta que haga la pieza de ajedrez vale un punto.

PARTICIPANTES.- Podrán participar cualquier persona siempre y cuando cumplan las normas.

PLAZO DE PRESENTACIÓN.- Es un concurso trimestral y el plazo de presentación de esta tercera fase finaliza 30 de junio.

PREMIO.- Las tres puntuaciones más altas, tanto de los colegios participantes como de los demás personas, recibirán una suscripción a la página:

http://www.elajedrezenlaescuela.com

"EL AJEDREZ EN LA ESCUELA".

TERCERA FASE

EL REYPREGUNTA DEL REY V

¿Qué nombre recibe la secuencia?

5.- 1. g4

LA DAMAPREGUNTA DE LA DAMA V

5.- ¿Qué campeón mundial siempre llevaba consigo un ajedrez de bolsillo?

LA TORREPREGUNTA DE LA TORRE V

5.- ¿Qué G.M. era conocido como "el carpintero" por su facilidad para hacer tablas en los torneos?

EL CABALLOPREGUNTA DEL CABALLO V

FRASES FAMOSAS

5.- "Ayudad a vuestras piezas para que os ayuden".

EL ALFILPREGUNTA DEL ALFIL V

¿Quién escribió el libro?

5.- "Yo juego para ganar".

EL PEÓNPREGUNTA DEL PEÓN V

5.- ¿Después de dos movimientos legales del blanco y uno del negro cuántas piezas blancas pueden acabar en "b5"? 

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JUEGO-CONCURSO DE AJEDREZ III

LAS PIEZAS DE AJEDREZ PREGUNTAN

¿Qué sé yo de ajedrez?

Concurso IIEl ajedrez no es sólo enseñar a mover piezas y jugar partidas, el ajedrez como herramienta educativa tiene una amplitud de tal calibre que abarca diferentes contenidos: su historia, reglamento, temas tácticos, la relación con las matemáticas, ajedrez y arte, literatura y ajedrez, el ajedrez en la vida misma...

El 1 de abril 2016 reiniciamos en nuestro blog un juego-concurso ajedrecístico.

TÍTULO DEL JUEGO-CONCURSO.- ¿Qué sé yo de ajedrez?

BASES.

OBJETIVO.- El objetivo primordial es que nuestros alumnos y todos los amantes del ajedrez conozcamos mejor todo lo relacionado con este juego milenario.

CONTENIDO.- Cada quince día pondremos seis preguntas que deben ser contestadas y remitidas a esta dirección:

https://www.facebook.com/jorge.abadsanmartin  o al correo electrónico

apoloniodomingo@hotmail.com

Se ruega, por favor, no publicar las respuestas en abierto.

Cada pregunta que haga la pieza de ajedrez vale un punto.

PARTICIPANTES.- Podrán participar cualquier persona siempre y cuando cumplan las normas.

PLAZO DE PRESENTACIÓN.- Es un concurso trimestral y el plazo de presentación de esta tercera fase finaliza 30 de junio.

PREMIO.- Las tres puntuaciones más altas, tanto de los colegios participantes como de los demás personas, recibirán una suscripción a la página:

http://www.elajedrezenlaescuela.com

"EL AJEDREZ EN LA ESCUELA".

TERCERA FASE

PREGUNTA DEL PEÓN III

EL PEÓN4.- ¿Cuál es la pieza más valiosa en ajedrez?

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LAS PIEZAS DE AJEDREZ PREGUNTAN

¿Qué sé yo de ajedrez?

Concurso IIEl ajedrez no es sólo enseñar a mover piezas y jugar partidas, el ajedrez como herramienta educativa tiene una amplitud de tal calibre que abarca diferentes contenidos: su historia, reglamento, temas tácticos, la relación con las matemáticas, ajedrez y arte, literatura y ajedrez, el ajedrez en la vida misma...

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BASES.

OBJETIVO.- El objetivo primordial es que nuestros alumnos y todos los amantes del ajedrez conozcamos mejor todo lo relacionado con este juego milenario.

CONTENIDO.- Cada quince día pondremos seis preguntas que deben ser contestadas y remitidas a esta dirección:

https://www.facebook.com/jorge.abadsanmartin  o al correo electrónico

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Se ruega, por favor, no publicar las respuestas en abierto.

Cada pregunta que haga la pieza de ajedrez vale un punto.

PARTICIPANTES.- Podrán participar cualquier persona siempre y cuando cumplan las normas.

PLAZO DE PRESENTACIÓN.- Es un concurso trimestral y el plazo de presentación de esta tercera fase finaliza 30 de junio.

PREMIO.- Las tres puntuaciones más altas, tanto de los colegios participantes como de los demás personas, recibirán una suscripción a la página:

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"EL AJEDREZ EN LA ESCUELA".

TERCERA FASE

PREGUNTA DEL ALFIL III

¿Quién escribió el libro?

EL ALFIL3.- "El camino hacia el progreso en ajedrez".  

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TERCERA FASE

PREGUNTA DEL CABALLO III

FRASES FAMOSAS

EL CABALLO3.- "El ajedrez, por encima de todo... ¡Es una pelea!"  

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LAS PIEZAS DE AJEDREZ PREGUNTAN

¿Qué sé yo de ajedrez?

Concurso IIEl ajedrez no es sólo enseñar a mover piezas y jugar partidas, el ajedrez como herramienta educativa tiene una amplitud de tal calibre que abarca diferentes contenidos: su historia, reglamento, temas tácticos, la relación con las matemáticas, ajedrez y arte, literatura y ajedrez, el ajedrez en la vida misma...

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TERCERA FASE

PREGUNTA DE LA TORRE III

LA TORRE3.- ¿Qué jugador es el único que ha ganado a tres campeones mundiales en la primera partida que disputó con ellos (aunque no estuvieran en poder del título cuando les ganó)?

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LAS PIEZAS DE AJEDREZ PREGUNTAN

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Concurso IIEl ajedrez no es sólo enseñar a mover piezas y jugar partidas, el ajedrez como herramienta educativa tiene una amplitud de tal calibre que abarca diferentes contenidos: su historia, reglamento, temas tácticos, la relación con las matemáticas, ajedrez y arte, literatura y ajedrez, el ajedrez en la vida misma...

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TERCERA FASE

PREGUNTA DE LA DAMA III

LA DAMA3.- ¿Qué campeón mundial ganó más partidas seguidas a Grandes Maestros?

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